home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 1 / Merciful - Disc 1.iso / software / n / ninja_mission / ninja_mission.txt next >
Text File  |  1995-10-14  |  8KB  |  189 lines

  1.                 NINJA MISSION
  2.  
  3.     Of all the dangerous tasks given to the Ninja, this was to be the
  4. most perilous in their long history. To enter the Temple of Death and
  5. regain the glowing idols stolen from the Princess by the Hordes of Darkness
  6. would call for all his skills in the art of combat, a fearless and resolute
  7. heart and the smile of fortune.
  8.  
  9.     Ninja do not disobey the word of nobility, however, so taking up
  10. his weapons he makes his way to Tori, to begin the mission....
  11.  
  12.     Mind blowing graphics, stunning playability and a soundtrack to
  13. rock to, in the greatest martial arts game of them all--it blows the black
  14. belts off all the others.
  15.  
  16.             THE HISTORY AND THE LEGEND
  17.  
  18. The Shadow Warriors
  19.  
  20.     The origins of Ninjutsu, the least known of all the Japanese
  21. martial arts can be traced back over 1000 years. Judo, Karate and Aikido
  22. made popular in the West after the second world war, were only introduced
  23. to Japan comparatively recently in the last century.
  24.  
  25.     The Art was developed in the wooded mountain areas of Japan known
  26. as Iga and Koga by isolated family groups who had rejected the civilized
  27. world and had elected to live in harmony with nature and to seek total
  28. enlightenment through a study of mysticism!
  29.  
  30. Development of Warrior Art
  31.  
  32.     The family clans were peace loving, but the knowledge of their
  33. existence and way of life displeased the Emperor and his Warlords, it was
  34. not permitted in feudal Japan to go against the way of life dictated by the
  35. State.
  36.  
  37.     The Emperor's troops were dispatched with orders to eliminate the
  38. troublesome families, and the resulting centuries long struggle produced
  39. the legend of the supernatural Ninja Warriors of Japan.
  40.  
  41.     It rapidly became clear that the families would need to defend
  42. themselves, as the attacks from the Japanese Warlords were intensified.
  43. Training methods for the warriors were developed, concentrating on physical
  44. combat, psychological warfare and the use of occult powers. Training was
  45. quick and rigorous. The warriors relied on physical tricks, on strategy and
  46. cunning, they were adept at camouflage, and the use of fire and explosives
  47. in battle.
  48.  
  49.     The reputation of the Ninja warriors spread throughout Japan, for
  50. their ruthlessness and their lack of scruples in battle. What the enemy
  51. would call "deceit, cowardice and treachery" the Ninja would term
  52. "strategy, cunning and wit". It was for these reasons that they were
  53. shunned by the Samurai who were loyal and "fair" in battle.
  54.  
  55. Weaponry
  56.  
  57.     The sword was the main weapon. It had a short flat blade for close
  58. range fighting: for medium and long range fighting 2/3 edged blades and
  59. spears were used. The use of fire and explosives was widespread and very
  60. effective in Japan, where most buildings were constructed from paper and
  61. wood.
  62.  
  63.     Gradually over the centuries the Ninja families became more and
  64. more involved with their reputations as military specialists and less with
  65. their lives as mystics. Their methods of physical combat became so admired
  66. that they were taught throughout Japan and are still practiced today...
  67.  
  68. Your Mission...
  69.  
  70.     For many years the people of the small Japanese village Tambo Machi
  71. have lived in fear of the evil tyrant, Akuma. Akuma and his band of
  72. ruthless thieves have taken nearly everything of value from the villagers,
  73. leaving them scarcely able to survive on what remains.
  74.  
  75.     Now the village faces its greatest crisis...Akuma and his men have
  76. stolen the "Shichi Nin No Kami", the seven jade idols, which the people had
  77. kept hidden for years. The idols are considered priceless because of their
  78. mystical powers.
  79.  
  80.     The peasants of Tambo Machi have called on you, the greatest Ninja
  81. warrior of the land, to help then retrieve the idols. You must enter
  82. Akuma's fortress of death, the Shijo, to recover the idols which are
  83. scattered throughout the rooms. Armed with your special Ninja weapons, you
  84. will battle the guards of the Shijo in order to bring back all the idols
  85. and make a safe escape from the Shijo.
  86.  
  87.     All of Tambo Machi is counting on you....Good Luck!
  88.  
  89. Loading Instructions
  90.  
  91.     Insert Kickstart disk if requested.
  92.     At request for workbench disk insert program disk. Program will
  93. load and run automatically.
  94.  
  95. Game Play
  96.  
  97.     Your goal is to bring back all seven jade idols which are scattered
  98. through the floors of the Shijo. Each room can be protected by three
  99. different kinds of guards. There are karate experts, skilled at
  100. hand-to-hand combat, whose kicks can be deadly. You will also face judo
  101. experts who have strong punches. Most deadly of all, you will have to
  102. battle Akuma's Ninja warriors who will try to defeat you with throwing
  103. stars, knives, and skills equal to yours.
  104.  
  105.     As you move through the Shijo, you may fight the guards (there may
  106. be up to five per room), or escape! You may do this by running to the exits
  107. at the sides, jumping up through the holes in the ceiling, or jumping down
  108. through holes in the floor. If you choose to fight the guards, you may
  109. punch or kick them or throw stars and knives. But you must be
  110. careful...with each injury you suffer from the guards, your strength will
  111. weaken.
  112.  
  113.     Points may be scored by defeating guards and by retrieving idols.
  114. With each idol you retrieve, your strength is restored by mystical forces.
  115. You must try to obtain all seven statuettes without being destroyed by the
  116. guards. You must then make your way safely back to the exit of the Shijo at
  117. the bottom, where you began, to return the treasured idols to the
  118. villagers, and win the game.
  119.  
  120.     The final idol lies in a locked room at the very top of the Shijo.
  121. The forces of the idols will open the door for you, buy only once you have
  122. six of the seven idols.
  123.  
  124.     As you move up through the levels, more points are scored for
  125. defeating Ninjas, Thugs and Karatekas than on the lower floors. They are,
  126. however considerably harder to kill.
  127.  
  128.     Your strength and theirs is shown as a bar at the bottom of the
  129. screen.
  130.  
  131.                 THE MAP
  132.  
  133.                 ---------------
  134.                                 !   Akuma's   !
  135.                                 !   Chamber   !
  136.                         -----------------]  [-!-----------
  137.                         ! Zashugura    !   Takamura       !                 
  138.                         !              !                  !
  139.               !---------!--------------------------[  ]---!-------!
  140.               !  Kanagura      !     Kura       !   Green Door    !
  141.               !                !                !                 !
  142.        !------!-]  [-----------!----------------!-----------------!-----!
  143.        ! Balcony      !     Temple    !    Entrance Hall  !   Red Door  !
  144.        !              !               !                   !             !
  145. !------!--------------!---------------!----------]  [-----!-------------!-----!
  146. ! Tori in  !     Walkway    !       Gate       !      Shiro    !   Shrine     !
  147. ! the sea  !                !                  !               !              !
  148. !----------!----------------!------------------!---------------!--------------!
  149.     ^
  150.  Start Here
  151.  
  152.                 JOYSTICK CONTROLS
  153.  
  154.                                      Jump
  155.  
  156.               Jump Back                                 Jump Forward
  157.  
  158.           Move Back                 SWORD                      Move Forward
  159.                
  160.               Move 1/2                                     Move 1/2
  161.               step back                                    step forward
  162.  
  163.                                Duck (pick up star) 
  164.  
  165.                           Joystick Controls WITHOUT trigger
  166.                           --------------------------------
  167.  
  168.  
  169.                                   Punch High
  170.  
  171.                Draw Sword                           Kick High
  172.  
  173.          Throw Star                PUNCH                  Kick
  174.  
  175.             Round House Kick                        Kick Low
  176.  
  177.                                  Punch Low
  178.  
  179.                           Joystick controls WITH trigger
  180.                           ------------------------------
  181.  
  182. Fire button pressed controls assume Ninja is walking right to left. Reserve
  183. when he does. Return/Enter begins new game once completed or lost. (Fire on
  184. AMIGA).
  185.  
  186. To move upwards, stand under the holes in the ceilings and jump upwards.
  187. (You must be exactly under it).
  188.  
  189.